Fate/Unlimited Codes

No, no he desaparecido. Simplemente han pasado cosas, y en general no tenía demasiadas ganas de ponerme a escribir algo aquí. Pero como resulta que he conseguido un juego… no tan nuevo, vengo a dejarles una review. Así que, con todos ustedes… ¡Fate/Unlimited Codes!

Supongo que no recordarán ustedes un artículo que puse hace ya tiempo sobre una serie de anime llamada Fate/Stay Night, basada en un juego visual novel (juegos que funcionan como libros de “elige tu propia aventura”). Pero por si las moscas, resumo: en una ciudad japonesa, Fuyuki, se celebra cada cierto tiempo una batalla por un objeto de inmenso poder, el “Grial”. Esta batalla se realiza entre siete magi, cada uno de los cuales invoca un héroe legendario llamado servant. Cada uno de los servant pertenece a una de las siete clases, a saber: Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin y Berserker. El protagonista de la historia, Emiya Shiro, acaba metido en medio de la guerra al ver a dos servant, Archer y Lancer, pelear, y luego al invocar a su propio servant, Saber.

Tanto el juego como la serie han tenido un éxito tan brutal, que Capcom no tardó en hacerse con derechos para poder hacer juegos de lucha basados en Fate/Stay Night y su secuela Fate/Hollow Ataraxia. Sus primera prueba fue Fate/Tiger Colosseum, un juego de lucha de coña para la PSP en el que los personajes de los dos juegos originales, en plan cabezón, se tiraban los trastos a la cabeza mientras seguían un modo historia que era de todo menos serio. Como la cosa salió bastante bien, se decidieron a dar el último paso: hacer un juego de lucha arcade serio. Y de esta forma, al poco tiempo salió en Japón Fate/Unlimited Codes. El juego pasó del arcade a la PS2, y no mucho después dio su salto a la PSP. Y ahora, el juego de PSP ha salido en los Estados Unidos, con los subtítulos traducidos pero con las voces originales japonesas.

Uno de los principales atractivos del juego es el plantel: no solo están todos los servant de Fate/Stay Night y los pocos masters que reparten pana de alguna manera, sino que se incluyen varios personajes no tan conocidos, incluido un personaje que no aparece en el anime (Leysritt), dos personajes de Fate/Hollow Ataraxia (Bazett y Luviagelita), y un personaje de las novelas precuela, Fate/Zero (Lancer, denominado Lanzer Zero para diferenciarlo del de Fate/Stay Night). Todos, salvo Lancer Zero (que está ahí más como artista invitado que otra cosa) tienen su propio modo historia, que les lleva a varios combates siguiendo la Guerra del Grial. Todos los personajes tienen dos batallas predeterminadas, la cuarta y la última, y otras ocho al azar. El sistema es, a un nivel básico, muy sencillo, pues todos los goles especiales (e incluso los supers) se realizan de la misma manera en todos los casos, lo que hace más necesario centrarse en las propias características del personaje que en aprenderse una lista infinita de golpes. Es cuando uno comienza a querer hacer cosas menos básicas cuando la cosa se complica. Para hacer el golpe más fuerte, uno requiere cumplir tres requisitos durante el combate: haber rellenado las tres barras de super (fácil, se rellenan con cada golpe que demos o recibamos), haber completado el grial (una figura en forma de copa entre las barras de salud, que se rellena con la vida de los personajes según estos reciben de tortas), y realizar un burst, golpeando los tres botones de ataque al mismo tiempo. Durante este corto espacio de tiempo, el personaje podrá realizar sus ataques más potentes, que a esas alturas del combate, bien podrían decidirlo.

Y es aquí cuando alguien que ha visto la serie o ha jugado a los juegos o se ha tragado las suficientes páginas webs empieza a disfrutar. Todos los supers son ataques que los personajes han mostrado en algún momento, o variaciones de esos mismos ataques. No solo eso, sino que además tienen cada uno una animación especial que se activa si se llega a golpear al rival. Esto es casi más un guiño a los fans que otra cosa, sobre todo cuando algunos ataques tienen animaciones concretas, dependiedo de la situación (como por ejemplo, que se lance al mismo tiempo Gáe Bolg y Fragarach provoca que ambos jugadores se coman todo el daño del ataque, en un guiño a Hollow Ataraxia).

El juego tiene varios modos: el modo Arcade (del que ya he hablado por encima), el modo Misión (en el que uno debe realizar unas tareas específicas), y los dos modos versus, así como un modo de Práctica (ideal para tomarle la medida al personaje). En el modo Misión se encuentran además un conjunto de pequeños minijuegos, uno por personaje, a cual más guasón. Y, por si esto fuera poco, películas, imagenes, y la posibilidad de cambiar la voz del sistema entre las voces de los personajes desbloqueados.

En general, como juego de lucha, es bastante majo, sencillo de manejar, y quizá lo que lo haga grande, además de la calidad de los gráficos y la sencillez de manejo, es cómo ha adaptado los otros juegos y la serie a un sistema tan diferente. Tiene una buena cantidad de spoilers que requieren un poco de conocimiento de la historia para comprender las actuaciones de ciertos personajes, así que es posible que lo disfruten más frikis que otro tipo de gente. Aun así, merece bastante la pena.

Ups… Me parece que eso va a doler.